網路行銷往往必須要有實際的數據來做精準投放的依據,
當然還有其他的因素要考慮,
這篇是給友人OJ的參考數據,
剩下的就是看圖說故事囉。
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以上
請享用。
Facebook的人脈關聯廣告
18 Nov, 2008 social_software, PR & Advertising
Facebook告訴你,你的朋友成為了某某品牌的Fans,並邀請你加入這品牌的Group及Fans Page,你也有興趣加入吧!
其實這一兩個月,玩Facebook時,偶爾也會看到在廣告欄中,出現自己朋友的相片。看真一點,原來它說我的朋友也支持某品牌,也邀請我加入。這個構思也夠有趣。一般來說,我們都是由朋友的Invitation來介紹入Group或Fans Page,但如果我們不Click進Notifications那一頁時,便可能會錯過這些邀請訊息。而且Notification那一頁的內容是不能由廣告客戶控制的,所以真實的宣傳效益並不大。而現在Facebook在廣告位置顯示你朋友的相片,你就可能會被那些相片吸引了過去。本來這是一個不該會有朋友樣子出現的地方,卻找到了你的朋友,你應該會感到驚喜,並進去看看吧。
這種以人脈網絡為基礎的廣告,的確有它的賣點。我覺得情況就像最初見到因應網頁內容顯示相關廣告的情況一樣。這雖然不是與內容有關連的廣告,但也是傳送一種與你「有關」的訊息給你。
其實我覺得內容相關廣告,以及賣人脈的廣告是可以合而為一的。試想一下,某次當你的朋友說過「I want a Nokia handset」或「I bought a new HP netbook」,然後Facebook好好整理這些Status,那麼當他們真的要為Nokia的手機或HP的小Notebook做宣傳/廣告時,它可以直接告訴你,你的朋友「wants a Nokia handset」,不如買一支給他做生日禮物吧。又式者某某「bought a new HP notebook」,你也應添置一台當是自己的聖誕禮物吧。甚至如果你的朋友最近在Status中說自己不高興,它就可以勸你買點某某名牌朱古力來逗他/她。最後再貼上你朋友那句Status的URL。這樣可以達到的宣傳效果應該更好。
利用Facebook網路社群,來增加部落格流量!
Facebook是由哈佛學生Mark Zuckerberg於2004年建立。
一開始僅是哈佛學生的社交互聯網站,沒想到網站成立一個月,便有一半以上的哈佛學生加入Facebook。之後 Facebook開放給其他美國大學的學生,包括史丹佛、MIT和耶魯等,然後又開放給全美大學和高中生在Facebook建立屬於自己的社群,並逐漸演 變成全球最大的社交網。
申請Facebook帳號完全免費,而且申請方式很容易,只要輸入email和密碼,再按指示輸入電腦顯示的通關代號就可以了。
登入之後,建立個人檔案、上傳照片、寫日記、布置網頁、增加包括小遊戲和朋友名單在內的各種連結,才是真正的「大工程」。每個人的Facebook網頁,都會因為自己的設定而具有個人風格,這也是Facebook另一個迷人之處。
要成為Facebook玩家,有六項基本功能不可不知:
1.「Search」:透過輸入真實姓名,找尋失去聯絡的朋友,擴大社交範圍。
2.「Groups」:用來聚集有共同興趣的朋友,促進資訊交流,也可以方便認識志趣相投的朋友。
3.「News feed」:可隨時告知用戶有關朋友的最新動向,例如離線或在線上。由於涉及隱私,用戶可選擇是否向朋友披露自己的動向。
4.「Events」:方便用戶組織各種活動,通過Event諮詢朋友參與活動的意願,並記錄參加者資料。
5.「Super Wall」:有別於一般留言板,除了文字,也能加入圖片、短片和音樂等。
6.「Photos」:除了可以跟朋友分享圖片,更能透過照片直接聯到該facebook帳號。
資料來源:UDN聯合新聞網
【編輯推薦】Facebook成品牌推手 廣告效益明顯
2008-07-07 10:30:00
隨著 Facebook 成為全球社群網站龍頭,不但匯集了全球數以千萬計的網友在上頭進行互動和社交,也開始吸引一些廠商的注意力,考慮透過 Facebook 的平台來傳遞產品訊息,進一步打造自家品牌的形象。其中一家名為 Deep Focus 的廣告公司,便以有效的跨媒介的廣告策略和綜合性的促銷活動,來為客戶在 Facebook 網站平台上發展具有影響力的線上廣告。
Deep Focus 廣告公司的客戶包括了家庭票房電影院( HBO )、可口可樂以及新線影業等知名企業,透過該公司的精心策劃,讓這些知名企業以合作夥伴的方式出現在 Facebook 平台上,也能讓廣大的網友接納這些知名品牌所打造的友好形象。
最近,傳聞全球最大的信用卡公司 VISA Card 也將投入兩百萬美元在 Facebook 網站做廣告,顯見這股在社交網站打廣告的風潮已經吹進傳統產業,而且成果斐然。
新聞來源:數位時代
虛擬世界的廣告哲學
報導時間:2007-09-01 14:54
報導簡述
許多知名企業在《第二人生》(Second Life)中大做廣告,效果卻不盡理想。其實廣告主應該更融入遊戲之中,以玩家角度思考,不要試圖改變玩家的習慣。撰文=艾瑞克。尚費爾
深入報導
知名科技雜誌《連線》(Wired)的記者法蘭克.羅斯(Frank Rose)在八月份的雜誌裡頭發表一篇關於網路廣告的有趣文章。文章的標題是「How Madison Avenue Is Wasting Millions on a Deserted Second Life」,內容大意是描述許多知名企業在《第二人生》(Second Life)這款虛擬遊戲中,花費大把銀子做廣告,效果卻似乎不盡理想。文章摘錄如下:
至今已經有超過五十家有頭有臉的大公司在《第二人生》裡面打廣告,方式都極富創意,投入的金額則以百萬美元為單位。舉例來說,IBM在遊戲中「建造」了一群相互連接的小島,用來招募人才、員工訓練或是舉行會議,不同的島嶼負責不同的工作;不動產經紀公司Coldwell Banker和財富管理公司H&R Block則分別設置虛擬的分公司;另外還有運動品牌愛迪達(Adidas)以及大賣場品牌Sears在裡頭設立門市。不只產業界,甚至連CNET和路透社(Reuters)等媒體也有辦公室,以便追蹤這個虛擬世界裡的一舉一動。
真要形容的話,情勢就好像月亮突然有了氧氣一般,大夥兒掀起了一股前所未有的移民潮。
但如果仔細分析,會發現這些努力到目前為止似乎都是徒勞無功。根據林登實驗室(Linden Lab,發明此款遊戲的公司)的官方資料,雖然目前的玩家將近四百萬人,但在過去一個月內登入遊戲者,卻只有約一百萬人,而這一百萬中只有大概十分之一是美國玩家。不僅如此,在所有遊戲人口中,超過八五%的帳戶已經是閒置的狀態,換句話說真正參與的人只有約莫一五%。
高度參與者寥寥無幾
實際玩過《第二人生》的人都曉得,在裡面其實沒有太多事情好做。這也就是為什麼這個遊戲的高度參與者寥寥無幾。以六月份任何一天為例,最受歡迎的地點是金錢島(Money Island),在島上可以免費取得虛擬的林登幣(Linden dollars),大約有十三萬六千人造訪。另一個地方則是慾望海灘(Sexy Beach),玩家在這裡可以參加狂歡派對、虛擬性愛及其他成人服務,這裡一天可以吸引十三萬三千人。至於剛剛提到那些公司的據點呢?只能用慘不忍睹來形容——IBM島嶼兩百八十一人,可口可樂的體驗館二十七人。
我們都知道網路最終會變成一個3D立體的虛擬空間,其影響範圍無遠弗屆,《第二人生》就是最佳範例。但不要忘記,盲目地相信網路力量,可能會血本無歸。企業界及廣告主都應該仔細思量。
廣告主應更融入遊戲中
根據羅斯的推測,去除亞洲及歐洲的玩家,對於美國廣告主來說,《第二人生》每個月約有四十萬的廣告有效對象。雖然如此,這些對象卻是非常分散的。除了上述廣告方式無法吸引玩家的理由之外,每個島嶼都是由獨立的伺服器來運作,若是一個地方同時聚集太多人,遊戲的流暢度就會大幅下降。而且在巨大的虛擬空間裡,玩家都是四處隨意走動,要注意到這些廣告本身就很困難。在技術和遊戲本質的雙重不利條件下,不易達成理想的廣告效果。
除此之外,羅斯也指出,目前電玩遊戲(video games)裡的置入性行銷也有類似的問題,玩家賽車或躲子彈已經夠忙了,根本無暇理會這些廣告。
羅斯針對虛擬世界廣告的觀察,引發了我的一些想法。不論《第二人生》還是其他電玩遊戲,都是互動的世界,既然如此,比較恰當的方式,應是設計能和遊戲緊密結合,且能引發高度興趣的「互動性」體驗,而非把實體世界那套移植到網路上,設立沒人造訪的虛擬商店或是分公司。倘若懶得花心思,直接贊助熱門地標或島嶼也是不錯的選擇,就像時下很多企業贊助熱門網站一樣。以商業思維出發,企圖「創造」熱門景點,是不可能受到青睞的。總而言之,廣告主應該更融入遊戲之中,以玩家角度思考,不要試圖改變玩家的習慣。如果我是玩家,我會希望能在裡頭開一台BMW到處溜達,而不是翻閱BMW的車款型錄。參觀BMW體驗館?我想免了吧,直接玩一場賽車遊戲不是更痛快些?(翻譯∥謝哲豪)